C’est un format de représentation 3D assez récent (2023) qui révolutionne le rendu de scènes réalistes à partir de photos. Voici l’essentiel :
Qu’est-ce que c’est ?
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Gaussian Splatting est une technique de rendu 3D qui représente une scène par des milliers (ou millions) de « blobs » gaussiens 3D au lieu de maillages traditionnels (polygones)
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Chaque gaussienne a : une position (XYZ), une couleur, une transparence (alpha), une échelle et une rotation
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Le rendu se fait par rasterisation différentiable — très rapide en temps réel sur GPU
Extension .splat
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Le format
.splatest une version compressée/optimisée du format.plyoriginal -
Il est plus léger et conçu spécifiquement pour le streaming web et les visualiseurs temps réel
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Les données sont souvent encodées en binaire pour une taille réduite
Avantages vs inconvénients
Table
| ✅ Avantages | ❌ Limites |
|---|---|
| Rendu photo-réaliste | Pas de géométrie « solide » éditable facilement |
| Très rapide (60+ fps) | Fichiers souvent lourds (centaines de Mo) |
| Capture de détails fins (végétation, reflets) | Difficile à animer ou modifier |
| Pas besoin de maillage UV | Qualité baisse de près (aliasing) |
Où les voir/utiliser ?
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Visualiseurs web : PlayCanvas, Babylon.js
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Unreal Engine / Unity : via plugins