2026- 3dGS- Maîtrisez les éclaboussures gaussiennes comme un pro


https://youtu.be/QW8ec3qquHA?si=qJeonyfkADpaleK7
Introduction
L’objectif est d’apprendre à capturer et entraîner ses splats efficacement, en se concentrant sur les objets brillants, les réglages d’entraînement et les outils disponibles.

Principes clés

La qualité dépend des données fournies. Plus de splats ne signifie pas forcément une meilleure qualité.
Les objets brillants nécessitent moins de splats, contrairement aux objets très détaillés (arbres) qui en exigent beaucoup.
L’entraînement à partir de vidéos est recommandé pour la continuité des images.

Capture
Éclairage : Éviter le flou de bougé, la faible profondeur de champ et le bruit. Privilégier une lumière plate et puissante.
En intérieur : Utiliser des flashes (ex: Godox) avec un appareil rapide (ex: Sony A1). Renvoyer la lumière sur les murs blancs.
En extérieur : Choisir un jour nuageux pour une lumière diffuse. Fermer le diaphragme, baisser l’ISO, augmenter la vitesse d’obturation.
Couverture (parallaxe) : Bouger son corps avec l’appareil, ne jamais s’arrêter de filmer pour ne pas perturber l’algorithme.
Objets mats : Tolérants, un tournage à main levée suffit.
Objets brillants : Nécessitent une couverture complète sous tous les angles pour éviter les artefacts.
Scan rigide : Pour un résultat professionnel, utiliser un plateau tournant mécanique à deux axes. Fixer l’appareil, faire tourner le plateau en variant l’angle de la caméra, puis compléter à main levée. L’environnement doit être statique (pas de personnes, TV, etc.).

Préparation des données (SfM – Structure from Motion)
L’outil Postshot (payant) est le plus complet, mais lent et produit un nuage de points peu dense.
Alternatives : Colmap/Glomap (open source, via un outil Houdini), Reality Scan (gratuit), Agisoft Metashape (payant, très performant pour gros volumes).
Le but est de générer un nuage de points et des caméras (le « squelette ») sur lequel les splats seront entraînés. Un bon squelette donne de bons splats.

Entraînement
Postshot est recommandé. Il n’ajuste pas le nuage de points pendant l’entraînement, d’où l’importance des étapes précédentes.
Objets brillants : Limiter le nombre de splats pour éviter les reflets anormaux.
Objets détaillés : Réduire la résolution des images, augmenter le nombre de splats dans la mémoire VRAM, et baisser le degré des harmoniques sphériques (qui servent peu pour les surfaces non réfléchissantes).

L’indice SSIM mesure la similarité avec la réalité.

Conclusion
La maîtrise de ces techniques (couverture, éclairage, réglages) permet d’obtenir des splats de qualité professionnelle, compatibles avec des moteurs comme Octane pour un rendu rapide avec ombres et réflexions.